骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡后重新开始会无法行动的BUG

关于去流程化的应用和思考

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我最近重新回味了下《塞尔达》的初代,《马里奥》的初代,在那个存储有限的年代,游戏中往往有着单一的大目标……然后我重新思考了下青沼英二所说的回归初代,才完全明白他所说的含义。……于是我出了三个方向,去目标化,去流程化以及去显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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●为了追寻父亲…你该如何帮助“这个平行世界的你“,从双城征召选拔赛多次失败中,重振旗鼓?……养老种地,与他人交易,度过休闲愉快的一天 游戏特色:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】●即时判定回合

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

卡牌Roguelite游戏《高殿战记》将于6月23日正式发售

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即使偶尔失败也没有关系,《高殿战记》将提供继承奖励和进阶系统 —— 玩得越久,奖励越多,英雄们每次重新出发都会变得更加强大……也可以在流程中寻找全新的道具和装备。除此之外,游戏还将提供“冒险模式”。……感兴趣的朋友可以加入游戏官方 QQ 群 725498199 交流,或前往《高殿战记》商店页面了解更多信息

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

金克朗酒店(Golden Krone Hotel)

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回合战斗、永久死亡以及充满挑战的游戏体验!完全动态的光源系统。……操作所用的键位非常少,而且你可以根据个人喜好重新安排合适的键位每一个操作键位都有相应的提示,让你更好地上手游戏每样物品都有提示信息不需要花时间管理道具栏自动拾取道具以及自动装备物品以上的各种特性能有效地减少你在游戏中停下脚步的时间……这意味着现版本跟未来发行的完整版相比,会缺少一的内容、缺乏平衡性以及优化

版本:Early Access


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